前回:㉓水と緑の架け橋
名声Sになって歴代王の墓所が解放。
早速、行ってみました。
デバフ無効とラピッドオーダーに苦戦。
何度もやり直しましたが、いつものメンバーで撃破。

もう少し仕上げて、別記事でメリザンドだけでの撃破を目指します。

古代の魔法陣 上級1

行けるようになったので、編成調整も兼ねて行ってきました。
新しい級の魔法陣が出る度に入り浸ってストーリーが止まる。楽しい。

なんとなく固まってきたユニットを紹介。
①メリザンド隊

ソードマスター学の完成版。
難易度ゼノイラでも最後までエース部隊としてやってくれそうです。
メテオスラッシュ→ネコミミ→メテオスラッシュで敵前衛2人を落とす眼福。
2つしかないネコミミここに使うの!?っていう意見は聞きません。
②モニカ隊

相当メジャーな部隊。
アタックオーダーからの(キャバリエール→パイルスラスト→ナイツチェイス)×3は壊滅不可避。
モニカが回復役だけでなくルーンソードで重装対策したり、前衛3人が羽狩りの小盾で飛行対策してたり完成度が高いです。
③ヒルダ隊

ご存知ネコミミドラグーンダイブ。
やはり全体攻撃はそれだけで強い。
ワイドチャンス→チャンス→ドラグーンダイブという小細工もしてます。
ジョセフをネコミミ兼ヒーラーにしたり、リディエルがエイドキットからのシェアヒールしたりと継戦能力も高いです。
④ロザリンデ隊

全体攻撃エレメンタルロアー。
チャージなしで使えていいんですか?良いんです。
チャンス載せて必中でぶっ放してます。
精霊の怒りで前衛気絶→シャドウバイトで後衛暗闇という保険も掛けてます。
倒し損ねた敵はブラッドチェイスで。
⑤エルトリンデ隊

こちらも全体攻撃エレメンタルロアー。
アイスセイバー載せて氷結付与→前衛2人で倒す方式。
前衛2人は他の部隊で使いたい組み合わせなので、そのうち変えるかも。
何は無くともエレメンタルロアー部隊。
…魔法陣からずっと出られなくなりそうなので、ストーリーも進めないと。
次回:
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