【ユニオバ】㉔古代の魔法陣 上級1

ユニコーンオーバーロード

前回:㉓水と緑の架け橋

名声Sになって歴代王の墓所が解放。

早速、行ってみました。

デバフ無効とラピッドオーダーに苦戦。

何度もやり直しましたが、いつものメンバーで撃破。

もう少し仕上げて、別記事でメリザンドだけでの撃破を目指します。

古代の魔法陣 上級1

行けるようになったので、編成調整も兼ねて行ってきました。

新しい級の魔法陣が出る度に入り浸ってストーリーが止まる。楽しい。

なんとなく固まってきたユニットを紹介。

①メリザンド隊

ソードマスター学の完成版。

難易度ゼノイラでも最後までエース部隊としてやってくれそうです。

メテオスラッシュ→ネコミミ→メテオスラッシュで敵前衛2人を落とす眼福。

2つしかないネコミミここに使うの!?っていう意見は聞きません。

②モニカ隊

相当メジャーな部隊。

アタックオーダーからの(キャバリエール→パイルスラスト→ナイツチェイス)×3は壊滅不可避。

モニカが回復役だけでなくルーンソードで重装対策したり、前衛3人が羽狩りの小盾で飛行対策してたり完成度が高いです。

③ヒルダ隊

ご存知ネコミミドラグーンダイブ。

やはり全体攻撃はそれだけで強い。

ワイドチャンス→チャンス→ドラグーンダイブという小細工もしてます。

ジョセフをネコミミ兼ヒーラーにしたり、リディエルがエイドキットからのシェアヒールしたりと継戦能力も高いです。

④ロザリンデ隊

全体攻撃エレメンタルロアー。

チャージなしで使えていいんですか?良いんです。

チャンス載せて必中でぶっ放してます。

精霊の怒りで前衛気絶→シャドウバイトで後衛暗闇という保険も掛けてます。

倒し損ねた敵はブラッドチェイスで。

⑤エルトリンデ隊

こちらも全体攻撃エレメンタルロアー。

アイスセイバー載せて氷結付与→前衛2人で倒す方式。

前衛2人は他の部隊で使いたい組み合わせなので、そのうち変えるかも。

何は無くともエレメンタルロアー部隊。

…魔法陣からずっと出られなくなりそうなので、ストーリーも進めないと。

次回:

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