前回:最強パーティ構築①
最強パーティという言葉だけでワクワクする。
最強パーティ構築のルール
・ストーリー攻略を想定
・〜学のメンバーから14人を配置していきます
・(〜学と同じく)極めて個人的な好みで決めるため、万人に対してオススメするような意図はありません
・パーティを構成する要素を軸に決めていこうと思います
最強パーティに必要な要素
「最強パーティならこれは要るよね。」という要素を思い付いた順に挙げていきます。
採用済の要素には取消線。
兵種 | ダンサー、エンチャント、マージカノン |
シンクロ・エンゲージスキル | 女神の舞、絆盾、陽光、流星群 |
個人・兵種スキル | 一攫千金、紋章氣促進、助太刀、大樹 |
武器 | ノードゥス、アイスロック |
役割 | 回避盾、物理盾、リソース削減 |
最強パーティ構築
という訳で上記の要素を満たすメンバーを思い付いた順にチョイス。
今回は踊り子枠を2人追加。
3人目はセアダス。
言わずと知れたFEエンゲージのインフラ。
当ブログでは使わないことも多いですが、最強パーティなら入れざるを得ない。
やっぱり移動力の上がるシグルドが便利ですが、これからのメンバー次第では紋章士を譲る可能性も。
リュールと同様、育成論は保留してます。
次にパンドロ。
今周回で初めて使いましたが、女神の舞を使うならコレ!という納得感のある構成。
女神の舞目当てでベレト先生を使う上での「踊り終わったら何しよう問題」をテュルソス活用で解消してくれました。
非エンゲージ時は杖使いとして活躍するので、要素:アイスロックもOKですね。
と、いうわけで今回は踊り子枠でした。
残り10人は誰になるんでしょうか。
と言いたいところですが、要素的に内定者が何人かいますね。
次回:最強パーティ構築③
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