【FEエンゲージ】王道ルナクラ攻略 12章でマジックシールドレベリング

FEエンゲージ

王道ルナクラ攻略のルール

前回:王道ルナクラ攻略 ルキナ外伝

何の解説もせずにマジックシールドレベリングという言葉を使っていましたが、12章攻略がてら一応解説してみます。

イルシオンのデスタン大教会から撤退してソルム王国に来たリュール達。

砂漠で迷う一行の前に現れたのは…。

第12章 砂漠の自警団

最終メンバー9人目。フォガートです。

11章が難しかったためか、箸休め的な12章。

敵が弱くポイントという程の攻略のコツはありませんが、村人3人を異形兵から助けてあげましょう。

囮指名でアイビーに引き付けておいて、村人の安全を確保。ただ急ぐだけでも間に合います。

残りは増援も含めた敵全滅でクリアですが、弱い敵を1体だけ残してからが本番。

マジックシールドレベリング

いわゆる経験値稼ぎ。

お気に入りユニットが突出して育ってしまい、敵を倒しても経験値が2しか入らなくなる。

あるあるですね。

そこで紋章士セネリオの装備マジックシールドが対象者1人につき必ず経験値1は貰えることを利用したレベリングです。

この形で経験値12。

1回のエンゲージで計48の経験値がもらえますので、紋章氣の数だけ稼げます。

村人も頭数に使いつつ、敵を流砂で足止めしているところが芸術点高いですね(自分で言う)。

ちなみに囮役はヴァンドレ。

ライブで回復することでアイビーのレベル上げも同時にしました。

敵を倒しても経験値2しか貰えないシトリニカが2レベルもアップ。

ちなみに、わざと攻撃されてエンゲージカウントを溜めれば、半永久的に経験値稼ぎができます。

以上、マジックシールドレベリングでした。

次回:王道ルナクラ攻略 ヘクトル外伝

コメント

タイトルとURLをコピーしました