【FEエンゲージ】邪竜ルナvs轟雷シトリニカ 総評

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邪竜ルナvs轟雷シトリニカ 前説

前回:邪竜ルナvs轟雷シトリニカ 6章⑥

邪竜ルナvs轟雷シトリニカ。

「絆の指輪縛りの番外編として、轟雷シトリニカを活躍させよう」ということで初の邪竜ルナに挑戦しました。

総評というか雑感というか。

轟雷シトリニカは活躍した?

始める前は職業・レベル・武器固定がどうかな…と思いましたが、大活躍でした。

味方ユニットによる敵兵撃破のうち8割超を、ボスは6章アルフレッドを除く全てをシトリニカが撃破しました。

・待ち伏せ血讐トロン自体が(敵の連携よりも優先されるなど)システム的に飛び道具と言える強さを持つこと

・トップクラスの魔力成長率を持つシトリニカ

・足りない一撃のダメージを20%も上乗せするメイS(轟雷)の指輪

これら全てがキッチリ噛み合ってダメージが丁度足りる様は芸術のようでした。

職業ステータスが固定されてしまうという意味では、むしろ本編よりも他キャラクターとの差別化ができている状況。

(火力的にライバルになるアンナさんが魔道ではないので。)

シトリニカ推しでなくても、邪竜の章クリアの最適解構成と言えるかもしれません。

邪竜ルナ 章ごとの難易度は?

6章>>>3章>>5章>4章>2章>1章。

6章は頭おかしい。

本編ではいつも宝箱&シーフで急かされてきましたが、

ターン経過で島が沈んで死ぬよ!って言う急がせ方はストレス&難易度が限界突破でした。

さすがにSRPG的な難易度とは別物だと思うのです…。

正統派な難しさでは3章ですね。

四方八方から攻められていて、シトリニカによる受けが機能しずらい。

尚且つ、天敵である長射程(マージカノン)を倒す方法を考えるのはかなり頭を使いました。

射程4を出せるクロードSの評価が爆上がりでした。

プレイヤースキルは上がった?

ここは表現が難しいところですが…。

戦術の幅が広がったことは確かです。

ハード2周、ルナ2周していても、一度も考慮しなかった支援という存在。

再移動、囮指名、応援、慧眼、入れ替えなど、今まで活用できていなかったスキルも活躍しました。

今までは「強い個人がたまたま固まっていただけ」でしたが、今回はきちんと協力して敵軍と戦っていく形。

ある意味では初めて集団戦闘を行ったとも言えます。

元々ゴリ押しプレイヤーなので。

最後に…

また邪竜ルナやることはある?

二度とやりません。(サムネのスタルークの表情で)

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