スキル継承について。
育成・運用要素に関わる最重要項目の一つ。
火力を上げるのか、回避を上げるのか、その他特殊能力を持たせるのかプレイヤーの好みが一番出る楽しい部分でもあります。
FEエンゲージの長所は個人成長率+個人スキル+天性素質+紋章士(ステータス補正&スキル付与&シンクロ・エンゲージ技)+スキル継承という多彩なユニットカスタマイズができた部分だと思っています。
でも、そのうちの特にスキル継承に限っていえば完全に失敗。
レベルと半ば独立したSPでスキルを継承し、払い戻しは当然できない。
スキルの具合を実戦で試してみることはできず、「次の周回で頑張ろう…」と泣く羽目になる始末。
なんともチグハグな印象が拭えませんでした。
古のFEにあった親からの継承も同様。
試行錯誤できずに次周回頑張ろう…となる仕組みは明確に短所です。
寡聞な中ですが、しっくりしたのはアビリティシステム。
レベルに応じて高くなるステータスでスキルコストの最大値を管理。
コスト内で自由に付け替えできる仕組み。
ストーリー進行に応じて付け替える楽しみもありつつ、最終盤に最適解を決める楽しみもあるのが良い感じ。
ただし、同じ種類のスキルは使えないような仕組みが妥当。
ユニット特性も考慮せず全キャラで強スキルをブン回すプレイにならないよう。
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