哲学かな?
SRPGは製作者とプレイヤーの対話だと思うんです。
製作者が出した問題(マップ)をプレイヤーが解答する(クリアする)。
沢山の解法がある良問を前に、プレイヤーは知恵と経験を駆使して納得のいく答案を出すことを楽しむ。
その観点で見ると、解法1つのマップは好ましくありません。
プレイヤーが戦術を考えて駆使する機会を最大限与えて欲しいなと。
哲学かな?
SRPGは製作者とプレイヤーの対話だと思うんです。
製作者が出した問題(マップ)をプレイヤーが解答する(クリアする)。
沢山の解法がある良問を前に、プレイヤーは知恵と経験を駆使して納得のいく答案を出すことを楽しむ。
その観点で見ると、解法1つのマップは好ましくありません。
プレイヤーが戦術を考えて駆使する機会を最大限与えて欲しいなと。
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