【SRPG】マップ=製作者とプレイヤーの対話

哲学かな?

SRPGは製作者とプレイヤーの対話だと思うんです。

製作者が出した問題(マップ)をプレイヤーが解答する(クリアする)。

沢山の解法がある良問を前に、プレイヤーは知恵と経験を駆使して納得のいく答案を出すことを楽しむ。

その観点で見ると、解法1つのマップは好ましくありません。

プレイヤーが戦術を考えて駆使する機会を最大限与えて欲しいなと。

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