SRPGの三大要素について。
①美形の顔グラ
②フレキシブルな育成・運用
③面白いマップ攻略
例えばFEエンゲージのゲーム性は評価が高いですが、要素を分解すると大部分を②に依存しているんですよね。
③の部分では実はあまり面白さはありません。
ゲームの優位性=極めて個人的な体験ができることならば。カードゲームのデッキ構築にも通ずる「ぼくのかんがえた、ぼくだけのさいきょうユニット」を作れる仕組みは必要です。
ちなみに。
よくできたストーリー、支援会話、散策要素、戦闘アニメーションは加点要素ではありますが枝葉の話です。
その辺りは「別にSRPGじゃなくてもよいよね?」ってなるので。
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