【SRPG】会話での寝返り

会話での寝返りについて。

味変要素。

寝返りユニットのセリフで推察できる程度のヒントが与えられて、軽い謎解き→正解のワクワクもあると面白い。

やたらと難しい寝返り条件はストレスになるので、単純に会話だけにするか、ミネルバ・マリア程度の簡単な条件を付けるのが良さそう。

無ければ無いで文句ないけど、ストレスフリーならあった方が楽しいよね。

というのが味変要素だと思っています。

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