【SRPG】捕縛

捕縛について。

長所

・敵ユニットに倒す以外の選択肢があるのは楽しい

・敵の持ち物を奪うというお得感

短所

・撃破よりも工程が多い

・確率での重症化判定が正直ダルい

・良いアイテムを持っている相手は捕縛しなければいけないという義務感

所見と採用案

楽しいシステムなんですけど、苦行と紙一重ですね。

特に重症化するためのリセット&ロードは自分が何をやっているのか分からなくなります。

という訳で採用案としては確率を排して手数を減らす以下でどうでしょう?

・捕縛のスキル化

→最大HP10%未満の相手を捕縛できる。ついでに敵をHP1残す手加減スキルも。

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