【SRPG】索敵マップ

索敵マップについて。

可能性を感じるんだけど、やってみるとストレスの多い要素。

長所

・味変として、たまにあるのは良い

短所

・見えないのがストレス
・村とか何か見落としてるんじゃないかと不安
・敵だけ見えてる動きしてきてズルい

採用案
・デフォルト視認範囲を広めに
・たいまつやトーチは買うのではなく、強制的に渡される方が(誰が使うかを考える方に思考を避けるのでよい)

・敵も見えてない動きする(そのことを示すセリフあり)
・途中で夜が明けるなどマップ全体が見える工夫

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