踊り子について。
登場はFE聖戦からですかね。
最終出撃メンバー10〜14人程度の中で、必ずと言っていいほど選ばれる恒例の強兵種。
状況に応じて強キャラの行動範囲を伸ばしたり、2回行動させられるのですから当然ですね。
2倍以上いる総ユニットの中で誰を使うかがプレイヤーの個性で楽しみだと思うのですが、踊り子はその楽しみをぶち壊してきます。
「使うのが当然で使わないと縛りプレイになってしまう」のはゲームとしてどうかと。
採用案
・単純に戦闘ユニットとして弱くする
・毎ターン使えないようにするような仕組みにする
・どのキャラクターでもクラスチェンジできるようにする
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