【SRPG論】拠点成長

マップ上でなく、拠点上で経験値稼ぎできる仕組み。

FEシリーズでは蒼炎暁で出てきて以降定着しなかった?が、私はかなり好き。

EXP92とかでマップ攻略が終わってしまうと「あと8なのに…」とモヤモヤするんですよね。

あとは育てるのが遅れたユニットの成長に使えるのも良い所。

エンゲージでは鍛錬という形式で一応あるが、1散策毎に3回限定なため効果が限定的&義務感があるのが難点。

・あると嬉しい

・資源(資金やボーナスポイント)があれば無制限に行えるような仕組みが好ましい

・吟味ありにするか、吟味を防ぐために乱数固定にしたり上昇ステータス上限(3箇所まで)にするかはお好みで

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