特技・戦技について。
まず、武器に依存する戦技はイマイチ。
耐久やHPを消費するのはともかくとして、ちょうど良い塩梅だった記憶がないので調整が難しいのだと思う。
キャラクターの差別化を図れる固有の技としての特技は良い。
個人スキルよりも特技という形にした方がベター。
例えば弓兵なら射程を伸ばす程度。
エンゲージ技まで強いとバランス調整が無茶苦茶になりそう。
別記事で述べた加護に付随する特技もあって良いと思う。
1マップ3回程度の使用回数で良さそう。
バランスブレイカーな踊りもここに入れちゃえば良いのでは?
顔グラ+ステータス+兵種カテゴリ+継承スキル+個人特技+加護(ステータス補正・スキル・特技)で楽しいユニット構築を。
コメント