【SRPG】特技・戦技

特技・戦技について。

まず、武器に依存する戦技はイマイチ。

耐久やHPを消費するのはともかくとして、ちょうど良い塩梅だった記憶がないので調整が難しいのだと思う。

キャラクターの差別化を図れる固有の技としての特技は良い。

個人スキルよりも特技という形にした方がベター。

例えば弓兵なら射程を伸ばす程度。

エンゲージ技まで強いとバランス調整が無茶苦茶になりそう。

別記事で述べた加護に付随する特技もあって良いと思う。

1マップ3回程度の使用回数で良さそう。

バランスブレイカーな踊りもここに入れちゃえば良いのでは?

顔グラ+ステータス+兵種カテゴリ+継承スキル+個人特技+加護(ステータス補正・スキル・特技)で楽しいユニット構築を。

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