ユニコーンオーバーロード、難易度ゼノイラ。
最終戦に入る前に、ユニットを評価していこうと思います。
構築ルールはこんな感じ。
・真の闘技場ランキングで優位に戦える戦力
・害悪四天王にも装備変更等で対応可能
(1)シャイニング
(2)クイックキャスト→アイスコフィン
(3)クイックディスペル
(4)マジックリフレクト
・ユニットの中核となるメンバーがリーダー
(歩行リーダーより騎馬や飛行が強いゲームですが、そこは諦めます)
・10部隊作り、そのうち全40兵種を入れる
・装備の重複は当然禁止
①メリザンド隊





戦闘力:☆☆☆
ソードマスターの性能を最大限に発揮すべく組まれた最強部隊。
詳細はソードマスター学でも触れていますね。
部隊相性やアシスト有無も関係なく、敵を殲滅します。
移動力:☆
歩兵なので星1個。アレインを隊長にした方が使い勝手は良いですが、メリザンド隊なので。
ブレイブ:☆☆
バイタライズでスタミナ回復をしながらズンズン進んでいきます。便利。
vsロード・オブ・フェブリス
vs真の闘技場ランキング1〜10位は10戦全勝。
1位(だった)ロードオブフェブリスとの戦いを見ていきます。

開幕バトルホルンでガード不可付与。
メリザンドのダブルソニックで飛行2体を撃破。


そのままクイックアクトメテオスラッシュでワーベアを撃破!
一瞬で3体撃破です。

その後はアレインのスピニングエッジで後衛2体を撃破!

以前の記事の通り、ダブルソニックのお陰で完全勝利でしたね。

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