ユニコーンオーバーロード、難易度ゼノイラ。
最終戦に入る前に、ユニットを評価していこうと思います。
構築ルールはこんな感じ。
・真の闘技場ランキングで優位に戦える戦力
・害悪四天王にも装備変更等で対処可能
(1)シャイニング
(2)クイックキャスト→アイスコフィン
(3)クイックディスペル
(4)マジックリフレクト
・ユニットの中核となるメンバーがリーダー
(歩行リーダーより騎馬や飛行が強いゲームですが、そこは諦めます)
・10部隊作り、全41兵種を使い切る
・装備の重複は当然禁止
・雫使用はOK
④オーシュ隊





各項目評価(☆〜☆☆☆)
戦闘力:☆☆
ネコミミトリニティレイン→リスペルトリニティレインで敵部隊を壊滅。
リプスの風環をここで、ヤーナ(クイックキャスト→アイスコフィン)を他で使うためにオーシュメインで構築。
クイックディスペルやマジックリフレクトが弱点ですが、ギャメルのスニークエッジである程度防止できます。
移動力:☆
うん。ノンビリ歩きましょう。
ブレイブ:☆
ブレイズⅡ、ゴールドスティールⅡ、フォートレスⅡ、ヒール、ロングヒール
特に使いたいブレイブはないかな。ヒール系は後半使わなくなるからなぁ…。
vs宵闇パレード
vs真の闘技場ランキング1〜10位は10戦8勝。
マジックリフレクト対策のスニークエッジを治癒してくる1位・2位には勝てません。
元3位宵闇パレードとの戦いを見ていきます。

開幕スニークエッジでフクロウをパッシブ封じ。コンボ破壊を防ぎます。

素早いギャメルとサナティオが先制。
グロウライトで暗闇無効と命中アップ。
ホーリークレイドルで前列に食いしばり付与。


敵の攻撃を耐える時間。
ダークフレイムを食いしばりつつ、ビフォアヒールで次の攻撃も耐え切ります。


お待ちかねのネコミミトリニティレイン!
バフはソーサリーコネクトだけで充分なダメージが出ますが、マジックバリアや食いしばりで耐えられてしまいます。

リスペルでトリニティレイン2発目!
ここも食いしばりカバーで耐え抜いてきます。しぶとい。

2ターン目。
残りHP1なら重装でも怖くありません。

オーバーヒールやヒールで回復。


残ったローグにはイヴェイドされますが、ファイアーボールなら3連発なので大丈夫。

通常の敵には速攻トリニティレインで圧勝できますが、ワーオウルやフェザーシールドがいる場合はこんな戦い方になります。
以上、男子オンリーなオーシュ隊でした。

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