ユニコーンオーバーロード、難易度ゼノイラ。
最終戦に入る前に、ユニットを評価していこうと思います。
構築ルールはこんな感じ。
・真の闘技場ランキングで優位に戦える戦力
・害悪四天王にも装備変更等で対処可能
(1)シャイニング
(2)クイックキャスト→アイスコフィン
(3)クイックディスペル
(4)マジックリフレクト
・ユニットの中核となるメンバーがリーダー
(歩行リーダーより騎馬や飛行が強いゲームですが、そこは諦めます)
・10部隊作り、全41兵種を使い切る
・装備の重複は当然禁止
・雫使用はOK
⑧リーザ隊





各項目評価(☆〜☆☆☆)
戦闘力:☆
全体攻撃でない部隊。
代わりにアタッカー4人編成ですが、守備力も高め。
開幕アイアンヴェールで固めて敵の猛攻を耐え凌いでから反撃します。
術師がいないので、後列も硬めの編成です。
移動力:☆
いつもの歩兵リーダー。
ブレイブ:☆☆
スモークボルトⅡ、デュアルシールド、ブレードウェイブ、ヘヴィスイングⅡ、コールファイター、コールアーチャー、ミラーリング
スモークボルトⅡやデュアルシールドでアシスト対策、ヘヴィスイングⅡでバリケード破壊。
コールアーチャーも面白そうだけど、うちはブレイブを部隊出撃に使ってしまうので…。
そのための10部隊編成だしね。
vs天駆ける流星
vs真の闘技場ランキング1〜10位は10戦8勝。
1位〜2位には勝てませんでした。
非全体攻撃部隊は結構1位2位が壁ですね。
3位には判定勝ちできますが、倒し切れた元4位天駆ける流星との戦いを見ていきます。

開幕スキルはヴァージニアのアイアンヴェール。
これで物理防御&ガード率アップ。

厄介なワーフォックスの初撃&追撃2発をキッチリ耐え抜いて。



乙女の鉄槌!(必中)


スナイパーとグリフォンルーラーの列攻撃も耐え抜く強固な後列!


やっと出番が来たスパイクボルト!
この武器は音が快感なんですよね。


マゼランのバスタードクロスは良いダメージですが、食いしばりで耐えられちゃいます。

再び敵の攻撃を凌いで乙女の鉄槌!

ヒールウインドで回復!

ニーナのアサルトブロウで4体目!

最後は再びスパイクボルトで勝利!

単体攻撃が多くて時間は掛かりますが、バランスが取れていて安定している部隊です。
以上、後攻なのに活躍するリーザ隊でした。

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