ユニコーンオーバーロード、難易度ゼノイラ。
最終戦に入る前に、ユニットを評価していこうと思います。
構築ルールはこんな感じ。
・真の闘技場ランキングで優位に戦える戦力
・害悪四天王にも装備変更等で対処可能
(1)シャイニング
(2)クイックキャスト→アイスコフィン
(3)クイックディスペル
(4)マジックリフレクト
・ユニットの中核となるメンバーがリーダー
(歩行リーダーより騎馬や飛行が強いゲームですが、そこは諦めます)
・10部隊作り、全41兵種を使い切る
・装備の重複は当然禁止
・雫使用はOK
⑩オクリース隊





各項目評価(☆〜☆☆☆)
戦闘力:☆
飛行中心部隊。
フェザーアライン→フェザリング→パワーエールでバフを入れながら敵を先制攻撃。
それでも火力は控え目ですが、回避100超え&飛行が前衛のため、生存能力が高いです。
移動力:☆☆☆
唯一の飛行リーダー。
ブレイブ:☆☆☆
ヘイスト、ドラグーンダイブⅡ、ファストエールⅡ、タフネスⅡ、ヒールⅡ
Tier:SのファストエールⅡ。
飛行リーダーなのでタフネスⅡも活かしながら、効果的にステージ攻略を進めます。
vs天駆ける流星
vs真の闘技場ランキング1〜10位は10戦9勝。
1位には勝てませんでした。
勝率は高いのですが、判定勝ちが多いですね。
元2位黄金騎士団との戦いを見ていきます。

開幕スキルはフェザーアラインで攻撃・命中・会心アップ。

まずはフラウ。
フェザリングで前列の行動速度を上げて、パワーエールからのハイスイングで騎馬2体を倒します。



ヒルダのテンペストドライブで後列ビショップを。

オクリースのエンハンスラッシュで後列ブレイカーを撃破!
前列を無視できるのが遠隔攻撃の良い点ですね。

残るフェザーシールドを倒そうとしますが、火力的に倒しきれずに判定勝ちで終了。

これで全41兵種を使い切って10部隊を作ることができました。
始める前は「後半の部隊はスカスカになっちゃうかな?」と思いましたが、なんやかんやで強い部隊ができましたね。
以上、唯一の飛行リーダーなオクリース隊でした。

コメント