【ユートラント戦記】2周目 クリアメンバー評価

ユートラント戦記

前回:2周目終章 不死王

ユートラント戦記のクリアメンバー評価。

難易度ハード&クラシックモードで周回要素も利用。

クリアメンバーTier表

まずはクリアメンバーの中でのTier。

キャラ性能だけでなく、贔屓度合いもかなり入ってます。

載ってない人たちは非クリアメンバーなので、今回はあまり使ってません。

Tier表は製作者様が公開してくれています。

(リンクが上手く機能しなかったのでX画面ごと貼り付けました)

次に個人戦績及び評価。

エンディングの勝利数順。画像は終章のステータス。

①イライザ(316戦270勝)

古代の雷賢者はやはり強かった。

「仮想モードで序盤加入させて贔屓しよう!」と唯一吟味したユニット。

待ち伏せ☆ライゼサンダは圧倒的な火力。

誰とも支援がない分だけ命中に少し不安を感じましたが、結局ずっと無双してました。

ただ、待ち伏せユニットとしての使用感はリナの方が圧倒的に良かったです。そもそも2回攻撃よりクリティカル3倍は強いし、一撃の爽快感が高いから仕方ないのかも。

②ノーディス(315戦144勝)

我らが主人公。

最初の方は微妙な成長でしたが、「どうせ強くなるんでしょ?」と2周目ムーブでどっしり構えてたら案の定。

ダンベルも使って安定の強キャラに。

でも移動だけは伸びなかったなぁ…。

間接攻撃はできないけど、別に不便を感じませんでした。ターン制限がないゲームなので、落ちなければノンビリ戦えるし。

③アーニャ(269戦127勝)

稀代の怪盗。

三姉妹の中で一番成長しました。(知ってた)

盗みで前に出る必要があるけど、回避も高いし魔防も高い。

かなりの回数、壁役を務めていた気がします。

アーニャくらい成長が高いと怪盗は万能感あるのですが、成長によっては器用貧乏感出ますね。

いや、それを言ったら他のユニットはただの貧乏になるので、やっぱり怪盗は強いのだ。

④リーベル(281戦116勝)

無邪気可愛い枠。

速さがグングン伸びて本当にジェネラル?って感じの成長でした。

高速槍将軍が弱い訳ないんですよねぇ。敵の前に出して心配のない数少ないユニットでした。

最後まで堂々の移動4。

移動しまくって攻め込むことの多いゲームなので、その点で活躍の機会は減っちゃったかも。

⑤カミラ(210戦96勝)

速さだけでは厳しい世界…!

カミラが弱すぎる…!と事前に聞いていたので、覚悟していましたが…その通りでした。

そこそこ力の種を貢いで、力アップ系の装備持たせてコレ。

白鷺刀で戦っても4,5戦で壊しちゃうから、長持ちしないし。

防御無視か武器消耗軽減スキルが欲しかったなぁ。

⑥エレーナ(157戦94勝)

仮想モードでの必須枠。

このゲーム、大体のことはお金が解決してくれます。

アーニャがいる分、戦力的には地味だけど弓と風魔法で☆武器あげたら悪くない感じに。

でも、三姉妹の連携は使いにくかった。いつもアーニャが経験値持っていってしまう。

⑦オリガ(148戦93勝)

なんだか扱いが難しい人。

とにかく魔力が低い。

クラスチェンジしても魔法はロクに使えまいせんでした。

睡眠は強いけど、たまにしか発動しないし…。

でも、六聖器を貰えるあたりは持ってます。

⑧レイゼルン(265戦92勝)

正しき暗黒剣の使い手。

守備よりの剣パラディンみたいな性能で、あまり暗黒騎士であることを意識しませんでした。

HP使って間接攻撃でもできれば違ったかも。

終盤はタフさを活かして前線で六聖器を振り回してました。

でも、仲間になるまでに散々引っ張ったのは許してない。

⑨ジョシュア(111戦72勝)

リバールトリオその1。

女好きキャラ(だけど実は悲しい過去が…)のように見えるのにキリアにしか言及しないために単にキリアのことが好きな人になってる人。

槍の火力の高さ故か勇者の槍×4でワンキルすることが多く、なんだかんだこの位置に。

⑩ハンス(148戦66勝)

リバールトリオその2。

ジョシュアと組んで挟撃しまくるぞ!と思ったけど、ぶっちゃけ挟撃って使いにくいよね。

これはエンゲージでも思ったことなので、ユト戦のせいではないけど。

速さが伸びにくいのが致命的で、同じ勇者シリーズを使っても2回攻撃のみ。

その点でジョシュアとの差が付いてしまいました。

⑪ラテリア(290戦60勝)

平和の国の覇王。

踊るし、射程3魔法ぶっ放すし怖いものなし。

ダンベルも使って強くしましたが、クリアポイント使ってまで戦闘員にする必要はないかな…という感想。

弱いんじゃなくて踊りが強すぎてわざわざ戦う必要がない。Tier:Sキャラです。

⑫ルーカス(91戦47勝)

モブアーマーは六聖器を手に入れて無双する。

みたいな感じになりました。

そもそも終盤加入の下級職剣アーマーという恵まれ無さすぎる状況。

枠に空きがあってリーベルもいるからという理由で使い始め、なんやかんや六聖器までゲットした一番の成り上がりキャラ。

やっぱり惚れたのはこのマップですね。

⑬ルゥルゥ(52戦46勝)

最強魔道士。

終盤低レベル加入ですが、設定的にも能力的にも環境的にも育てて損のないキャラ。

覚えるスキルもノーディス並に強く、バチボコ火力が出ます。

ねんがんの六聖器もゲット。

何より可愛い。何より可愛い!

⑭キリア(102戦44勝)

リバールトリオその3。

貴重な魔導騎士。六聖器を手に入れるまで火力が足りなくて厳しかったです。

あ、魔封じは一瞬だけ輝きました。

ユト戦は結構、面白いスキルあるんだけど、確率発動なので目立たないんですよね。

⑮ウルナーガ(45戦32勝)

倉庫に眠った名斧を救った漢。

斧使いがずっといなかったので、使ってみました。

さすがに加入が遅すぎて活躍の機会が少なかったです。あと、技低すぎて泣く。

⑯ベゼルド(12戦7勝)

アーマー司祭。

実はレベル40到達が3番目くらいに早い人。

回復役は戦わないでもレベル上がるので良いですね。

ユニット的には守備の高い司祭なので、前線に出しても面白かったかもしれません。

ほぼ出番がなかったけど、大盾的なスキル持ってたよね。

勝利数はビリだけど、貢献度は平均よりも上でした。

これで2周目プレイも終了。

次のプレイは正式版を待ってからですね。

関連リンク

1周目のクリアメンバー評価。

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