Dragon’s Chronicles 〜暗黒大魔王と北斗の剣〜2周目難易度ベテランのクリアメンバー評価。
クリアメンバー12名
全体の貢献度で考えると、こんな順番になりました。

↓製作者様公開のTierメーカーで作成
それぞれの私の評価を書いてみます。
①アイテール

アイテール無双。
レイア編スタートで黒騎士隊徽章取れたのも、ラスボス即撃破もアイテールのお陰。
メンテナンスあげたので早いうちからバゼラード(回避+50)を振り回してました。火力の高い回避盾って最強よね。
空蝉ワープで移動力も確保しちゃう万能っぷり。
②ディアナ

10,000BPを拾った女。
Chapter1,2でメイプルコイン100個ゲットしてプレイ時間激増(1個取るのに10分くらい)。
メイプルマラソンのついでに移動力吟味もしてたら移動力12に。
Chapter3以降は黒騎士隊徽章付けてシューター撃破→離脱を繰り返してました。
財政面も戦力面も頼れる強キャラ。整備射撃で強武器使えるしね。
③アイラ

竜はニンゲンより強い。(再度確信)
高機動力&単騎戦闘能力で敵を薙ぎ倒す。
敵の厄介な拠点はとりあえずアイラにお任せすればOK。
竜化するとHP回復するのは強すぎるし、必中や反撃マニュアルはやっぱり彼女が適任。
今回はアーサー編の最大戦力でした。
④ノエル

単騎で戦える魔道士(ホモ)。
反撃HP吸収のできるエルニーニョにダメージカウンター。クラスチェンジでワープ&ナイトメア。最高かよ。
今回、メンテナンスはあげなかったけどリペアオーブで足りました。でも、難易度ベテランだからダメージカウンターⅡを覚えるまでは倒しきれないことも多かったかな。
⑤エニグマ

雪景色bot。
雪景色→瞑想の無限ループでマップを破壊した女。
2周目特典で加入。
序盤はゼロフロスティを贅沢に使い、終盤は雪景色で敵集団を壊滅させる。範囲攻撃なのに火力高いよね。
ワープは殆ど使いませんでした。エルニーニョ使えないから敵中に行っても生き残れないんだよね。
⑥ポリアンナ

みんなの精神安定剤。
何でもできるので序盤〜中盤にかけての貢献度が極めて高いんですよね。
今回は移動力24。踊り子としての優秀さでもエリーゼを食ってました。君なしではプレイできないよ…。
⑦レイア

主人公(活躍)。
テンプテーションを使えるマージナイト。
前回の反省を活かして、本職魔道士でテンプテーションもふんだんに使いました。
敵1体を2ターン束縛しつつ、他の敵を減らしてくれるのはさすがに魔眼。
魔力と速さがしっかり高いので、黒騎士隊徽章付けつつ魔法撃つだけで最強クラスでした。
再移動はあるので、追撃マニュアルをあげれば完璧。
⑧ディミトリ

アイテールのお供その1。
上級指揮官Ⅲと全軍指揮で短剣の火力を上げる役割。
それだけでなく、ドーピングなしでHP60(カンスト)したりとタフなんですよね。
うちのメンバーでは受けができる珍しい男。
妻のジャンヌは最終メンバーからは外れましたが、よく一緒に行動してました。
⑨セリア

飛行&追撃&再移動&二回攻撃=強い。
2周目特典で加入。
特に序盤〜中盤は頼ってばかりでした。特にホーリースピアとフロストソーンが強すぎる。
終盤に入ると他も強くなり、あまり目立たなくなりましたね。
短剣も使えるので、アイテール路線もあったのかな。
⑩エリーゼ

意図的に攫われた人。
昔、プラムというキャラがいたことを今思い出した。
伝統に則って踊り子として覚醒。
でもポリアンナさんがいるんです…。
踊り子2人は意外と使いにくかったなぁ…という印象。魔道士としては弱めだし、攫われない方が良かった気がする。
⑪アーサー

主人公(地味)。
弱いどころか普通に強いんだけど、歩兵剣士は普通に強いだけだと厳しいゲーム。
とにかく移動力上げて、太陽竜ぢから使ったレギンでぶん殴る。
これでいいけど、なんだか地味。
レイアは前周よりも活躍したのに、アーサーは変わらないという点もなんか不遇。
⑫レスター

アイテールのお供その2。
楽園計画と黄龍の腕輪装備で短剣の火力を上げる役割。
弓兵としてはディアナに食われてるし、アイテールと支援あるけどアイテールは味方が近くにいない方が火力が上がるという…ちょっと哀しい男。
キャラクター的には好きなんですけどね。
以上、どう考えても名作のDC暗黒北斗、難易度ベテランクリアメンバー評価でした。

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