【DC双星】体験版レビュー

Dragon’s Chronicles

『Dragon’s Chronicles 〜双星のレギンレイヴ〜』の体験版レビューです。

公式ストア:https://store.steampowered.com/app/4787970/Dragons_Chronicles/

シンシア編:序1 序2 1 1外 2 3

リオン編: 1 2 2外 3 4

さてさて、体験版レビュー。

まずはクリア結果から。

クリア結果

難易度モダンでミッション全達成。(36/44でOKみたい)

クリア時間は9時間、実プレイ時間は15時間でした。

体験版なのに、キッチリ遊んだ感がある密度でした。

それでは忖度無しレビューを始めていきます。特筆すべき要素を⭕️🔺❌️で解説していきます。❌️が長くなりがちなのは誤解防止のためで、感情の強さではありません。←定型文

①美形の顔グラ

⭕️アニメーション追加で更に磨きがかかった

顔グラは最重要項目。

癖のない顔グラ。前作から王道進化ですね。

しかも今回はボイス付きのアニメーションの搭載でキャラの解像度がグッと上がりました。

単なる立ち絵からそこにいるキャラクターへ。

②フレキシブルな育成・運用

⭕️BPやクォーツシステム

体験版の範囲だけでもBPやクォーツシステムで「育成の沼」が深そうな匂いがします。

特にクォーツは絶対いじり倒してみたくなるやつですね。楽しみ。

③面白いマップ攻略

⭕️ユニット差別化が大きく派手

FPで敵味方を飛ばしたり引き寄せたり、範囲攻撃を行ったりとかなり無茶苦茶できます。

前作よりも派手で戦術の幅が広いです。

画像はプレイ中にやった紋章士シグルド!

⭕️EPシステム

行動力。移動や攻撃にEPを使用するので、ガス欠になると行動不能に。

敵をガス欠にしたり、強ユニット1体で安易に反撃無双ができない仕組みはこのゲームの面白さに寄与していますね。

⭕️戦術コマンド

盤外から軍師の策で様々なサポート。

ユニオバのブレイブスキル的な立ち位置。

同時ターン制と相性が良く、戦術の奥行きが増しています。

⭕️敗北条件が基本的にターン制限

DCも3作目。

ターン制限なしでは物足りなくなる体にプレイヤーの方が魔改造されてしまいました…。

功罪あるとは思いますが、ターン制限があることで淡白なマップがなくなります。ゲーム性が底上げされていますね。

❌️捕縛システムの欠点

ベルウィックサーガを彷彿とさせる捕縛システム。①攻撃→②確率で負傷→③捕縛。

捕縛自体は良いシステムですが、クォーツが(コストオーバーする場合に)奪えなくなる仕組みがやっぱり残念。

アイテム欄一杯で拾ったアイテムは輸送隊に送れるのに、奪ったアイテムは送れないのも同じ問題。

他の部分が洗練されてきたからこそ、「過去作からの宿題」が気になりました。

システム的に難しいのだとは思いますが、なんとかなりませんか…!

その他

⭕️ユーモア、メタフィクション

何度でも言います。これがインディーゲーの優位性です。

ニヤニヤしながらプレイできます。

(もはや準レギュラーな神奈川県警)

ポッと出キャラが妙に味を出してくるのも好き。

⭕️意外と王道なストーリー

DCってテキスト&テイストが破茶滅茶なだけでストーリーは王道なんですよね。

主人公の周囲で争乱が起き、戦いながら仲間が増え、気付けば世界を救う流れ。

細かい部分ではフフッと笑いながら、大筋は王道。

ゲーム部分の難易度が高い分、ストーリーでは負荷を軽くしてバランスを取っているのかも。

まとめ

面白いSRPGがやりたいなら間違いなし。

もう人を選ぶゲームなのかどうかも私には分からなくなってきました。だって面白いし…。(ちゃんとレビューしろ)

あと、FEライクのインディーゲーではなく、Dragon’s Chroniclesという1シリーズを確立しているところも魅力ですね。

という訳で、製品版発売を楽しみに待ちましょう。

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