モンハンライズ:サンブレイク 【MHR】④里クエクリア 前回までのあらすじ:サブキャンプの設置が終わった里クエを進める前にもう1つやるべきことが…修練場X連打族(盾コン除く)で許されたのは昔の話。今は基本Aから始動して、ボタンをタイミング良く押していくお作法みたいです。3ヒット入る穿ち斬りがお気... 2022.04.11 モンハンライズ:サンブレイク
モンハンライズ:サンブレイク 【MHR】③645時間プレイヤー 前回までのあらすじ:マガイマガドを倒して不要品を押し付けられたエンディングまで行ったので、気になる所からノンビリと。禍ツ剣【封】Ⅰ久々のモンハンで浦島太郎ですが、爆破属性は使ってた爆破値が溜まると固定ダメージなので汎用性あって便利なんですよ... 2022.04.07 モンハンライズ:サンブレイク
モンハンライズ:サンブレイク 【MHR】②お前ならやれる! 前回までのあらすじ:和風モンスターハンター、始めましたまったり遊んでます。プレイ時間が9時間になったところで…エンディング唐突に始まったからこんなんなりました…ちょっとハショりすぎてて意味分からないので、時間を戻します。百竜夜行一回、百竜夜... 2022.04.03 モンハンライズ:サンブレイク
モンハンライズ:サンブレイク 【MHR】①和風モンスターハンター! 7年振りくらいのモンハン。サンブレイクという拡張版?がもうじき発売されるとのことで、無印を4~5時間プレイしてみました。とりあえず①続かないかも世界観和風なんですねぇ。オープニングからヒロインっぽい人(後に受付嬢だと知る)が歌ってくれます。... 2022.03.31 モンハンライズ:サンブレイク
SRPGを解き明かす 【SRPG】目次 良いSRPGとは何なのか。分解して解き明かしていこうという殴り書き。三大要素①美形の顔グラ 顔グラ②フレキシブルな育成・運用 エンゲージ スキル継承 特技・戦技 マイユニット、モブ雇用 成長方式 ∟吟味 武器耐久 周回・引継ぎ要素③面白い... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】エンゲージ エンゲージについて。FEエンゲージの楽しさの大部分を担っているのがエンゲージシステム。エンゲージを切る仕組み自体の必要性は薄かったが、「ステータス補正、スキル、特技」の3点セットを誰に付けるのか、というのは構築の楽しみがあった。当然エンゲー... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】特技・戦技 特技・戦技について。まず、武器に依存する戦技はイマイチ。耐久やHPを消費するのはともかくとして、ちょうど良い塩梅だった記憶がないので調整が難しいのだと思う。キャラクターの差別化を図れる固有の技としての特技は良い。個人スキルよりも特技という形... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】顔グラ 顔グラについて。三大要素でも言ったが最も重要。今も昔もやれ「戦争の過酷さ」だとか「世界観の広がり」だとか分かったようなことを言う輩が多いエムブレマー界隈ですが。断言しよう。美男美女の顔グラが無ければお前らの99.9%はFEをやってないと。と... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】踊り子 踊り子について。登場はFE聖戦からですかね。最終出撃メンバー10〜14人程度の中で、必ずと言っていいほど選ばれる恒例の強兵種。状況に応じて強キャラの行動範囲を伸ばしたり、2回行動させられるのですから当然ですね。2倍以上いる総ユニットの中で誰... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】兵種 兵種について。・ある程度カテゴリ分けがされており、カテゴリを超えたクラスチェンジはできない方がキャラクターが立つ(自由クラスチェンジは反対派)兵種カテゴリ:歩行、騎馬、重装、魔道、飛行・クラスは専用兵種を除けば、カテゴリ×3くらいで良い。多... 2020.01.01 SRPGを解き明かす