SRPGを解き明かす 【SRPG】顔グラ 顔グラについて。三大要素でも言ったが最も重要。今も昔もやれ「戦争の過酷さ」だとか「世界観の広がり」だとか分かったようなことを言う輩が多いエムブレマー界隈ですが。断言しよう。美男美女の顔グラが無ければお前らの99.9%はFEをやってないと。と... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】踊り子 踊り子について。登場はFE聖戦からですかね。最終出撃メンバー10〜14人程度の中で、必ずと言っていいほど選ばれる恒例の強兵種。状況に応じて強キャラの行動範囲を伸ばしたり、2回行動させられるのですから当然ですね。2倍以上いる総ユニットの中で誰... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】兵種 兵種について。・ある程度カテゴリ分けがされており、カテゴリを超えたクラスチェンジはできない方がキャラクターが立つ(自由クラスチェンジは反対派)兵種カテゴリ:歩行、騎馬、重装、魔道、飛行・クラスは専用兵種を除けば、カテゴリ×3くらいで良い。多... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】捕縛 捕縛について。長所・敵ユニットに倒す以外の選択肢があるのは楽しい・敵の持ち物を奪うというお得感短所・撃破よりも工程が多い・確率での重症化判定が正直ダルい・良いアイテムを持っている相手は捕縛しなければいけないという義務感所見と採用案楽しいシス... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】成長方式 成長方式について。ランダムお馴染み。レベルアップの際、各ステータス毎に成長率で抽選を行い当たると能力アップ。長所:高成長の楽しさ、吟味ができる短所:低成長のストレス固定レベルアップの際、各ステータス毎に成長率を足していき100%になると能力... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】吟味 吟味について。レベルアップ時の吟味はSRPGの華。←?制作者が考えたゲームバランスを壊してしまう懸念もあるが、自分の推しユニットがゲームを壊すのが快感だと思いませんか?でも、ぶっちゃけ吟味ってプレイ時間の無駄だとは思う。蒼炎の拠点成長でひた... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】会話での寝返り 会話での寝返りについて。味変要素。寝返りユニットのセリフで推察できる程度のヒントが与えられて、軽い謎解き→正解のワクワクもあると面白い。やたらと難しい寝返り条件はストレスになるので、単純に会話だけにするか、ミネルバ・マリア程度の簡単な条件を... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】周回・引継ぎ要素 周回・引継ぎ要素についてこれは選択式であった方が楽しい。最初はノーマルでクリアして丁度良く楽しめたけど、ハードもやってみたい。でも難しいよなぁ…という時にちょっとだけ有利に進められる仕組みを。あまり有利になりすぎると熱が冷めるので塩梅が大事... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】スキル継承 スキル継承について。育成・運用要素に関わる最重要項目の一つ。火力を上げるのか、回避を上げるのか、その他特殊能力を持たせるのかプレイヤーの好みが一番出る楽しい部分でもあります。FEエンゲージの長所は個人成長率+個人スキル+天性素質+紋章士(ス... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG】勝利条件 勝利条件について。軽視されがちと感じますが、マップ攻略はSRPGの根幹ですので非常に重要です。①制圧②敵全滅③敵将撃破④〜ターン防衛⑤〜ターン以内に①or②or③5種類のうちで同じものが続くとダレますし、①〜⑤の理由付けがないと、空気になっ... 2020.01.01 SRPGを解き明かす