SRPGを解き明かす 【SRPG論】索敵マップ 索敵マップについて。可能性を感じるんだけど、やってみるとストレスの多い要素。長所・味変として、たまにあるのは良い短所・見えないのがストレス・村とか何か見落としてるんじゃないかと不安・敵だけ見えてる動きしてきてズルい採用案・デフォルト視認範囲... 2020.01.01 SRPGを解き明かす
SRPGを解き明かす 【SRPG論】マップ=製作者とプレイヤーの対話 哲学かな?SRPGは製作者とプレイヤーの対話だと思うんです。製作者が出した問題(マップ)をプレイヤーが解答する(クリアする)。沢山の解法がある良問を前に、プレイヤーは知恵と経験を駆使して納得のいく答案を出すことを楽しむ。その観点で見ると、解... 2000.01.01 SRPGを解き明かす