SRPGを解き明かす

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【SRPG】目次

良いSRPGとは何なのか。要素に分解して解き明かしていきたいという名目で殴り書き。三大要素①美形の顔グラ②フレキシブルな育成・運用 スキル継承 マイユニット、モブ雇用 成長方式 武器耐久 周回・引継ぎ要素③面白いマップ攻略 巻き戻し機能 勝...
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【SRPG】索敵マップ

索敵マップについて。可能性を感じるんだけど、やってみるとストレスの多い要素。長所・味変として、たまにあるのは良い短所・見えないのがストレス・村とか何か見落としてるんじゃないかと不安・敵だけ見えてる動きしてきてズルい採用案・デフォルト視認範囲...
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【SRPG】巻き戻し機能

巻き戻し機能について。FEシリーズで最大の進化が巻き戻し機能だと思う。難易度がどうこうでなくて、局面毎に複数の戦術を試せるのが楽しすぎる。導入が難しければ毎ターンセーブである程度代替可能。
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【SRPG】三大要素

SRPGの三大要素について。①美形の顔グラ②フレキシブルな育成・運用③面白いマップ攻略例えばFEエンゲージのゲーム性は評価が高いですが、要素を分解すると大部分を②に依存しているんですよね。③の部分では実はあまり面白さはありません。ゲームの優...
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【SRPG】増援

増援について。基本的には味変要素。索敵マップと同じで味変要素(という程度のメリット)にストレスはあってはならない。増援即行動など以ての外。採用案・必ず出現前にユニットにその旨喋らせる「もうすぐ奴らの背後から…」「竜の飛行音が…」みたいな。・...
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【SRPG】武器耐久

武器耐久について。・武器耐久あり性能の一要素にでき、多彩な武器数を用意することができる。高性能低耐久や低性能高耐久など。そのおかげで捕縛システムと相性が良い。ただし、耐久管理と過剰な武器からの選択はプレイヤーにとってストレスにも。耐久回復ア...
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【SRPG】マイユニット、モブ雇用

マイユニットやモブ雇用について。マイユニットは消極的反対派。プレイヤーの完全な分身という楽しみがあることは分かるが、分身である都合上、どうしても記憶喪失や極度の世間知らずになってしまう。それが戦闘できるユニットでも軍師という立場でも同じ。ス...
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【SRPG】勝利条件

勝利条件について。軽視されがちと感じますが、マップ攻略はSRPGの根幹ですので非常に重要です。①制圧②敵全滅③敵将撃破④〜ターン防衛⑤〜ターン以内に①or②or③5種類のうちで同じものが続くとダレますし、①〜⑤の理由付けがないと、空気になっ...
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【SRPG】スキル継承

スキル継承について。育成・運用要素に関わる最重要項目の一つ。火力を上げるのか、回避を上げるのか、その他特殊能力を持たせるのかプレイヤーの好みが一番出る楽しい部分でもあります。FEエンゲージの長所は個人成長率+個人スキル+天性素質+紋章士(ス...
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【SRPG】周回・引継ぎ要素

周回・引継ぎ要素についてこれは選択式であった方が楽しい。最初はノーマルでクリアして丁度良く楽しめたけど、ハードもやってみたい。でも難しいよなぁ…という時にちょっとだけ有利に進められる仕組みを。あまり有利になりすぎると熱が冷めるので塩梅が大事...