さて、21章に進む前にやっておくこと。
絆の指輪縛り旅。
後半に入手可能なスキル付きの絆の指輪13個をそれぞれ評価していこうと思います。
(注:21章時点での評価です。)
全て実際に使ってみての感想ではありますが、「最終盤でも効果的に使えそうか」が最大の評価基準になります。
そのため、固定数値系の指輪は少し厳しめ、確率系(%)の指輪は少し甘めの評価になっていると思います。
☆☆☆:レギュラー!
☆☆:ベンチ入り
☆:ベンチ外
☆なし:残念ながら論外
なお、⑯〜㉘の番号は手に入れた順で特に意味はありません。
前半入手分はこちら。
- ☆☆⑯ニノS:ギガスカリバー(自分からエクスカリバーで攻撃した時、ダメージ120%)
- ☆☆⑰クロムS:王の器(確率で発動するスキルの発生率を+5%)
- ☆⑱エリウッドS:引き寄せ(隣接する味方を自分の位置に移動させ自分も1マス移動する「引き寄せ」コマンドが使用できる)
- ☆⑲リズS:いやしの心(杖を使って味方を回復した時、HP回復量+5)
- ☆⑳ワユS:体当たり(隣接する自分より体格が小さい味方を押して1マス移動させる「体当たり」コマンドが使用できる)
- ☆☆☆㉑セネリオS:旋風(ウインド使用時のみ、技%の確率で2連続攻撃になる)
- ☆☆☆㉒クロードS:風神(自分のHPが最大値の時、弓の射程+1)
- ☆㉓ディミトリ:幻月(隣接して戦闘した際、敵と反対の方向に自分が1マス移動する「幻月」コマンドが使用できる)
- ☆☆☆㉔エーデルガルト:閃花(自分から攻撃した時に「与えた総ダメージ」%の割合で相手をフリーズ状態にする)
- ☆☆㉕マークスS:騎士道(相手のHPが最大値の時、与えるダメージ+2、受けるダメージ−2)
- ☆☆☆㉖リョウマS:武士道(相手よりレベルが高い場合、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ−2)
- ☆☆☆㉗ヒーニアスS:必的(自分から攻撃した時、技%の確率でその攻撃が必ず命中するようになる)
- ☆☆☆㉘マリカS:滅殺(必殺の一撃が発生した時、30%の確率で相手を戦闘不能にする。一部の強力な敵は対象外。)
☆☆⑯ニノS:ギガスカリバー(自分からエクスカリバーで攻撃した時、ダメージ120%)
想定通り飛行兵を一撃で落とすことには適していましたが、反撃時に使えないのは痛い。
大量のドラゴンナイトが出てくるロイ外伝では輝いていましたが、風魔法自体の威力が弱いこともあり、レギュラー使いはしにくいです。
☆☆⑰クロムS:王の器(確率で発動するスキルの発生率を+5%)
アンナさんでお金稼ぎする時には。という条件に限ってレギュラー入りする指輪。
何百何千という戦闘回数をこなすお金稼ぎ(一攫千金)ステージはともかく、通常戦闘での+5%という上昇幅は決して大きくありません。
そのため、王族スキル(月光や華炎など)に期待して付けるのはイマイチかなと思います。
☆⑱エリウッドS:引き寄せ(隣接する味方を自分の位置に移動させ自分も1マス移動する「引き寄せ」コマンドが使用できる)
引き寄せ自体の使い勝手は悪くないのですが、アイク絆レベル5&SP200で取得できる引き戻しの方が圧倒的に便利。
完全に食われてしまいました…。
☆⑲リズS:いやしの心(杖を使って味方を回復した時、HP回復量+5)
「味方を回復した時」とありますが、ハイプリーストの自己回復でも発動します。
回復量が増えるのは良いですが、+5ではちょっともの足りません。
☆⑳ワユS:体当たり(隣接する自分より体格が小さい味方を押して1マス移動させる「体当たり」コマンドが使用できる)
引き寄せよりも更に選びにくいスキル。体格の条件があることも残念です。
敵にも効果があれば評価がガラッと変わったのですが…。
☆☆☆㉑セネリオS:旋風(ウインド使用時のみ、技%の確率で2連続攻撃になる)
ウインドのみという制限はありますが、遅くてHPの高い相手を連続発動で倒すのはなかなか頼もしいです。
同じ技%発動の王族スキルの強化版といったイメージ。
性能より何より「マージナイトクロエで風魔法」の見映えが良すぎるんですよね。
☆☆☆㉒クロードS:風神(自分のHPが最大値の時、弓の射程+1)
ウォーリアーエーティエに付けてます。
3射程で銀の弓を使えたり、4射程長弓でトロンを倒せたりと便利に感じることも多い。
デュアルアシスト+の効果範囲も伸びているはずですが、そこは目で見えないので…。
世間で言われているほど強スキルには感じませんでしたが、それでも弓射程を伸ばすというユニークスキルには価値があります。
☆㉓ディミトリ:幻月(隣接して戦闘した際、敵と反対の方向に自分が1マス移動する「幻月」コマンドが使用できる)
体当たりといい勝負。
敵を攻撃して1 マス下がりたい時がどれほどあるのだろうか。いや、ない。そもそも攻撃後に動きたいなら再移動で良いかなと。
☆☆☆㉔エーデルガルト:閃花(自分から攻撃した時に「与えた総ダメージ」%の割合で相手をフリーズ状態にする)
異界の力と比べるとやはり分が悪いけれど、そもそもフリーズ効果が強いので使う価値あり。
倒しきれないけれど大ダメージは与えられる時の魔法で特に効果があると思います。
☆☆㉕マークスS:騎士道(相手のHPが最大値の時、与えるダメージ+2、受けるダメージ−2)
充分に良いスキルですが、リョウマSと大部分が被っているのが痛い。
相手のHP最大という条件も見落としがちのなので、あえてこちらを使うことはあまりない感じ。
☆☆☆㉖リョウマS:武士道(相手よりレベルが高い場合、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ−2)
当初はベンチかなと思っていましたが、必殺+10が地味に効いてレギュラー入り。
攻撃力の不足しがちな(うちだけ?)スタルークが勇者の弓で恩恵を存分に受けています。
☆☆☆㉗ヒーニアスS:必的(自分から攻撃した時、技%の確率でその攻撃が必ず命中するようになる)
命中するためのスキルが技%という難しい性能(技低いキャラに付けるのに)。
命中アップ系のスキルは基本的に天刻の拍動に食われてしまうと思っているので重ね掛け。とにかく当てなければ話にならないマージカノンには向いていると思います。
☆☆☆㉘マリカS:滅殺(必殺の一撃が発生した時、30%の確率で相手を戦闘不能にする。一部の強力な敵は対象外。)
後半イチオシの指輪。
必殺が出てから30%って一見使いにくいのですが、組み立て次第では半分くらい発動します。
うちはスナイパーユナカに刻印キラーボウを持たせてますが、最適解は勇者の弓になるかも。
という訳で、後半入手の絆の指輪評価も終わり。
終盤に入って盛り上がる21〜22章の連戦に向かおうと思います。
次回:絆の指輪縛り旅 21章
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