武器耐久について。
①武器耐久あり
性能の一要素にでき、多彩な武器数を用意することができる。高性能低耐久や低性能高耐久など。
そのおかげで捕縛システムと相性が良い。
ただし、先の見えない状態での耐久管理と過剰な武器数からの選択はプレイヤーにとってストレスにも。
耐久回復アイテムの用意は必須。
②武器耐久なし
ストレスなく、強い(その状況に適した)武器を使い続けることができる。
耐久がない分、武器数は少なめ、性能も控えめになる。
③武器耐久あるが、章終わりに自動修理
仮に①②を同格(好みの問題)とするなら、これは明確に上位のアイデアだと思ってる。
ストレスを解消しつつ、章内ではある程度の耐久管理をプレイヤーにさせる仕組み。管理に失敗しても実質ノーリスクなのが良い。(マップボスの前に壊しちゃうくらい?)
・汎用武器について
汎用武器において、自軍で全く同じ武器を複数使えるのは珍しいことではないが、基本的には面白くないと思ってる。
基本的に同じ武器は1種類しか手に入らないようにする仕組みにして、武器屋の購入や宝箱での入手する性能にランダム性があると面白い気がする。

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