【SRPG論】陣形の導入

FEエンゲージやDCでやっぱこれからのSRPGは派手さだな!となって、STRANGER SAGAでいや、シンプルでも面白さを出すことは可能なんだなと学んだ昨今。

どちらにしてもSRPGの進化としては若干頭打ち感が否めないところではあります。

(まぁ私はFEやインディーゲーを少々、という程度のプレイヤーなのでSRPGを主語にするとデカ過ぎ問題が発生しますが)

どうにか新しいスタンダードを作れないものか。ということで思ったこと。

ということで陣形導入はいかがでしょうか。

そもそもSRPGって団体戦なのに、陣形的なバフデバフがないのはおかしいんですよ。

敵の四方を取り囲んだらとか、前に重装で後ろに弓兵を置いたらとか、もしくは、もうちょっと大掛かりなものでもいいので、拠点で覚えられる陣形の概念を入れればマップ攻略もより楽しめるんじゃないかと思います。

つまり山間の一本道に強いユニット1体を配置して敵を受ける、といったシンプルなゲーム体験だけではなくて、

平野でも先頭に弱いユニットを置くことで敵が狙ってくるけれど、実は陣形効果によってステアップやスキルが発動するみたいな。

私自身は推しを超強くして単騎突貫させるのが好きなプレイヤーですが、マップ攻略進化論としては地形と陣形の組み合わせなんかは楽しそうだと思う訳です。

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