前回:第6章その3
クリアメンバー評価をやっていきます。
Tier表
こんな順位付けになりました。

製作者様が公開してくれているTier表メーカーで作成。
さて、個別に評価をしていきましょう。
①レティシャ

その火力、まさに暴風。
大人しそうな顔をして敵を魔法で切り刻んでいく高速ソーサラー。シビリアンからの兵種選択がバチッとハマりましたね。
ゲームシステム上、魔法の単騎無双はできないため、ブログ上では活躍シーンが少なかったたかも。実は集団戦を打開するのは、いつもレティシャでした。
②アナスティア

完璧ユニット。
移動力と速さの高いバッチさん(しかも踊れる)と言えば完璧っぷりが伝わるでしょうか。
レディロードのクラスチェンジレベルが20のため、育成期間が長いのは大変でした。真価を発揮したのは第6章から。
③リディア

全剣士を泣かす女。
応援役なのに攻撃27速さ29という成長を遂げた剣豪。戦闘力だけでイーナやクラウディオを押し退け、ギガントゴーレムと斬り結ぶ。
これで本筋は速さ+5を4人に掛けるバフだというから恐れ入ります。ストーリー上の出番は少ないのに謎に優遇されているキャラ。
④バッチ

我らが主人公!
序盤は意外と…?な感じでしたが、クレイモアブレードを貰ったくらいからメキメキと強くなり堂々のゲーム内MVPに。
ただ、速さが15と低いので、最終盤は鼓舞されることが多かったですね。
⑤シェリル

シューター適性が高すぎる。
完全に2軍落ちしていたので適当にシューターにしたところ、バチッとハマってこの順位に。
速さがあるシューターはいいよね。ノーマル環境では速さ16+5(鼓舞)で猛威を振るいました。
ガードクリスタルと共にイスキエルドの野望を打ち砕いたのはシェリルだと言っても過言ではない。
⑥ロザンナ

いわゆるドラゴンナイトですわ。
関西人じゃなくてお嬢様でお願いします。速さはもう少し欲しいと思うことも多かったけれど、攻防のバランスが良いためエリッサでなくロザンナを選びました。
飛行系は敵誘導ができるので、それだけで価値があります。イスキエルドの野望を打ち砕く手伝いをしました。
⑦ハイノ

先輩と呼ばれた男。
とにかく序盤から攻防がしっかり伸びて頼りになりました。途中で速さが全然伸びない問題にブチ当たりましたが、鼓舞さえあれば大丈夫だ問題ない。
最終マップではHP1になるまで奮闘しました。「やれるのか、俺なんかが?」には笑った。
⑧セシル

約束された良成長。
顔が可愛くて低レベル加入で男の娘(違います)なので、そりゃあ強くなりますよね。
母と一緒の弓職へ進み、高ステータスボウナイトとして活躍しました。魔道士撃退は重要なお仕事。それでもシューターの便利さに食われた部分はありますね。
⑨アリベル

貴重な回復役(心から)。
このゲームは魔法陣かアリベルorシルヴィしか回復方法がないので、重宝しました。
回復役として、シルヴィとの違いは魔力の高さですね。魔力27はエグい。
クラスチェンジしてからは回復→魔法攻撃のコンボで便利に戦ってました。
⑩セリア

ザ・平均娘!
シビリアンからマージの路線は間違っていたとは思わないのですが、速さに不安があってマージナイトにしたところ可もなく不可もない性能に…。魔力がもう少し伸びればなぁ。
いや、強くはないけど弱くないというのは結構なこと。なんやかんやでレギュラーメンバーの中で10位に付けてるわけです。エライぞ。
⑪シルヴィ

物足りないエルフ。
怪しい男には共通語を話せないふりをするというクレバーさを見せつつ、弓&回復という特殊職で登場。
さぞかし活躍するんだろうなと思ったら、ステータスか低すぎる。攻撃14速さ15はほぼ戦えないレベルだし、魔力16は回復量として物足りない。
それでも回復役は貴重なのでこの位置です。
⑫マルチェラ

弓を使いそうな顔をしてたんだ。
シビリアン→アーチャー路線は成功した気がするけど、速さが高いのでシューターでも良かったかもしれない。
削り役として堅実に活躍したけれど、面白みはなかったかもしれない。
⑬イーナ

速い硬い弱い!
速さが高いので長所を活かすために剣士ルートに。結果はメンバー最硬の守備力18。何故こうなった…。
攻撃力16と非力なので、もっぱらヒールリング持って壁役することになりました。
次回はリベンジしたいですね。
⑭テイラー

バーサーカーの真価を発揮できなかった。
性格的に斧だろと思って選んだ兵種でしたが、速さが遅すぎて使いにくかったです。
射程1〜2を扱える唯一のクラスなので、速いユニットで無双させてみたい。テイラーは逆にスカウトとかどうですかね。
⑮レジェス

フルプレートとは何だったのか。
ソルジャーでスタートして選択肢なくフルプレートナイトになるレジェス。
シールドリング付けても防御16というのは何かが間違っている気がします。本当はグレムの方が断然硬かったのですが、ストーリー上の愛着の差でレギュラー入り。
⑯クラウディオ

数合わせ感が強い。
イーナがフェンサーになったので、アサシンになった人。
なんとなくクリアメンバーは兵種被りを避けようかな、と思ったため最後まで残りました。
さすがに速さ26あるので、1戦闘は耐えられます。追撃ルールの関係で速さの価値が高いゲーム。
⑰ヴェーラ

全兵種コンプのための犠牲になったのだ。
速さが低くてどう考えてもルーンランサー(射程1)は向かないのですが、まだクラスチェンジしてない兵種だったので…。
攻撃を受けるとロストするので、完全にトドメ専門でした。キャラクター的にはソーサラーで1発ドカンが正解な気がしてます。
以上、ストサガ初見プレイのクリアメンバー評価でした。
ゲームレビューは難易度ハードコアをクリアしてからにしたいので、それまでお預け。
次回:まだ

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