【STRANGER SAGA】難易度ハードコア クリアメンバー評価

STRANGER SAGA

・『STRANGER SAGA -流れ者バッチとイスキエルドの野望-』難易度ハードコアのクリアメンバー評価

公式ストア:https://store.steampowered.com/app/3821860/STRANGER_SAGA/

前回:ハードコア第6章その4

難易度ハードコアのクリアメンバー評価をやっていきます。

戦績

いやー、頑張りました。

Tier表

難易度ハードコアではこんな順位に。

製作者様が公開してくれているTier表メーカーで作成。

Just a moment…

さて、個別に評価をしていきましょう。

①イーナ

2射程硬い強い!

攻撃32守備25で何より2射程が便利。

バーサーカーもキマイラも怖くない。ラストマップのアサシンも単騎でお相手の最強キャラ。

前回のリベンジを達成して、バッチさんと一緒にいる権利を掴み取りました。

②アナスティア

完璧ユニット再び。

攻撃と速さと守備と移動力が高くて踊れます。

レディロード時代からコツコツ吟味を続けた結果、とんでもないユニットに。

特に踊ってからの攻撃にはお世話になりました。射程と活躍時期の差でイーナに1位を譲りましたが、やはり強いです。

③レティシャ

ルーンランサーになっても暴風。

ラストマップのフルプレートナイトをほとんど1人で沈めました。

魔法系で唯一反撃できるルーンランサー。その性能をフルに活かしました。

でも世間ではセリアの方がより人気みたい。不思議。

④リディア

鼓舞さえあれば何とかなる。

中盤までは育てたいキャラのバフ役として活躍していて、終盤はイーナやシューターがお世話になりました。

耐久が低いので難易度ハードコアでは剣士運用は控えめでした。やろうと思えばできるかな。

⑤マルチェラ

シューター神。

武器種の中で弓が強くて、弓の中でシューターが強くて、シューターの中で強いのがマルチェラ。

シェリルにはできないザナとの撃ち合いもできちゃいます。もちろん対シューターもバッチリ。

⑥アリベル

貴重な回復役(心から)。

このゲームは魔法陣かアリベルorシルヴィしか回復方法がないので、重宝しました。更にフォースブレイクで魔法攻撃もできちゃう。

手数と回復が不足する難易度ハードコアにおいて、唯一無二の活躍。

⑦シェリル

シューター再び。

前回同様に速さを活かしたシューターに。

耐久の差でマルチェラには負けますが、それ以外は遜色ない活躍。遠距離攻撃役として文句ない働きをしてくれました。

⑧セリア

純魔道士!

バッチ隊の貴重な魔道士として、最初から最後まで活躍。

特に初回エルンストとの対決はセリアがいないと厳しかったですね。

巷の強キャラ投票ではバッチさんに次ぐNo.2でした。

⑨バッチ

我らが主人公は速さに泣く。

クレイモアブレードを貰ったくらいをピークにだんだんと攻速負け。

終盤に行けば行くほど仕事がなくなっていって、最終的には魔法陣の上でブラックフレアを食らうお仕事に。でも活躍期間が長いのでこの位置。

⑩シルヴィ

やっぱり回復は正義。

相変わらずステータスは低くて攻撃はペチペチ弓を撃つシーンしか思い出せませんが、やっぱり貴重な回復役。

それに今回は低ターン攻略だったため、移動力を活かして幅広い範囲を走り回りながら回復する運用には助けられました。

⑪エリッサ

攻撃型飛兵。

速さが高いので、中盤まではひたすら単騎受けを繰り返してターン短縮に貢献してくれていました。

6章に入ったくらいからは耐久が低すぎてトドメにしか使えなくなりましたが、最後は見せ場がありましたね。

⑫ロザンナ

耐久型飛兵。

エリッサと同様の働き。こちらは速さが低い代わりに耐久高め。

前回はエリッサを蹴落としてロザンナだけがレギュラーでしたが、今回は加入時期の差で逆転されちゃいました。速さがないので少しずつ厳しくなりましたね。

⑬レジェス

フルプレートナイト(守備18)。

何故かセリアよりも守備が低い人。

その代わりにHPがあるので、安心して壁役をできました。

グレムとの差は速さ。魔法の追撃を食らわないのはありがたかったです。

⑭グレム

フルプレートナイト(守備19)。

耐久はレジェスよりも上。

とは言ってもHPがやや高いくらいなので、2択のシーンでは速さのあるレジェスを好んで使ってました。壁としては充分な働きをしてくれましたが、やっぱりセリアより守備が低い。

⑮セシル

育てるのが大変すぎた。

顔が可愛くて成長率も悪くない。でもハードコア環境では低レベル加入が遅いのが厳しかったですね。

それでも弓兵なら魔道士狩りの仕事があります。パラディン運用はしたことがないので、どうなんでしょう。

⑯テイラー

速さ26の壁。

攻撃21は近接ユニットとしては、ほぼ無力。

前回バーサーカーで速さに泣いた反省を活かしたつもりでしたが、これはこれで使いにくかったです。1戦闘だけは耐えられる壁でした。

⑰ハイノ

私が悪かった。

前回速さが物足りなかったから、アサシンルートに。そうしたら攻撃25速さ17のどこを取っても平凡な男が誕生。これは私が悪かった。

ハイノは速さを捨ててアーマーにすべきだったかもしれません。

以上、ストサガ難易度ハードコアのクリアメンバー評価でした。

関連リンク

初見ノーマルクリアメンバー評価。

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さて、最後はゲームレビューですね。

1〜2週間くらい掛かるかも。

次回:まだ

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