SRPGを解き明かす

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【SRPG論】成長方式

成長方式について。ランダムお馴染み。レベルアップの際、各ステータス毎に成長率で抽選を行い当たると能力アップ。長所:高成長の楽しさ、吟味ができる短所:低成長のストレス固定レベルアップの際、各ステータス毎に成長率を足していき100%になると能力...
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【SRPG論】捕縛

捕縛について。長所・敵ユニットに倒す以外の選択肢があるのは楽しい・敵の持ち物を奪うというお得感短所・撃破よりも工程が多い・確率での重症化判定が正直ダルい・良いアイテムを持っている相手は捕縛しなければいけないという義務感所見と採用案楽しいシス...
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【SRPG論】マップ=製作者とプレイヤーの対話

哲学かな?SRPGは製作者とプレイヤーの対話だと思うんです。製作者が出した問題(マップ)をプレイヤーが解答する(クリアする)。沢山の解法がある良問を前に、プレイヤーは知恵と経験を駆使して納得のいく答案を出すことを楽しむ。その観点で見ると、解...