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【SRPG】会話での寝返り

会話での寝返りについて。味変要素。寝返りユニットのセリフで推察できる程度のヒントが与えられて、軽い謎解き→正解のワクワクもあると面白い。やたらと難しい寝返り条件はストレスになるので、単純に会話だけにするか、ミネルバ・マリア程度の簡単な条件を...
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【SRPG】成長方式

成長方式について。ランダムお馴染み。レベルアップの際、各ステータス毎に成長率で抽選を行い当たると能力アップ。長所:高成長の楽しさ、吟味ができる短所:低成長のストレス固定レベルアップの際、各ステータス毎に成長率を足していき100%になると能力...
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【SRPG】兵種

兵種について。・ある程度カテゴリ分けがされており、カテゴリを超えたクラスチェンジはできない方がキャラクターが立つ(自由クラスチェンジは反対派)兵種カテゴリ:歩兵、騎兵、重装、魔道、飛行・クラスは専用兵種を除けば、カテゴリ×3くらいで良い。多...