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恋する野望系SRPG、『Ambitious Road体験版』をレビュー。

難易度レギオン(中間)での感想です。
ネタバレは極力控え目のつもり。
それでは忖度無しレビューを始めていきます。
特筆すべき要素を⭕️🔺❌️で解説していきます。
❌️が長くなりがちなのは誤解防止のためで、感情の強さではありません。←定型文
①美形の顔グラ 他
⭕️顔グラ
個人的には最重要項目。
顔グラと一枚絵で絵柄が安定しない部分はあるものの、それぞれの魅力がハッキリと出ているキャラクター造形は良い感じ。


特に女子がひたすら可愛い。(重要)

🔺ストーリー
平民の主人公ミッシェルが戦乱の世で成り上がっていく物語。
「立身出世」を主軸にしたSRPGに面白みを感じました。
大抵のSRPGは、国を取り戻すとか大陸を救うとか割とデカい話だけがフォーカスされますからね。個人的な目的があるのは良いです。
1点勿体ないと思ったのは、ミッシェルがあまり嫌な思いをしないこと。
「田舎者は訛りがキツくて何を言っているか分からん」とか「さすが平民。高貴な人間には考えも付かない策を取るわ」とか言われない。
散々馬鹿にされてからのカタルシスがないんですよね。
せっかくの下剋上テーマなので、抑圧からの爽快感(所謂ザマァ)があるとより楽しめたかなと。
ちなみに、プレイヤーからするとミッシェルがここまで野心的な理由が不明瞭。地元に帰れば裕福な家の跡取りだし、平民だけど別に厳しくない境遇に見えちゃう。
<①を一言で!>
出世昇進するSRPGは良いぞ!できればザマァもさせてよね。
②フレキシブルな育成・運用
⭕️専用武器やスキルが派手に強い
専用武器やスキルがしっかり強く、ユニットの差別化がしやすい。
「このキャラはこう運用しよう」と考える楽しみがありました。
⭕️クラスチェンジ
兵種選択や機能追加があり、クラスチェンジのワクワク感がしっかりありました。
CCアイテムが1つなのも快適。
⭕️訓練マップ
キャラクターがガンガン加入してくるので、育成救済としてありがたい存在。
「こんな時期に加入されても…」となる悲しみがない。
⭕️ボーナス交換
マップ攻略で手に入れたボーナス(勲功)を武器やアイテムに変えることができます。
育成自由度が高く、好きなキャラを思い切り贔屓できます。
❌️(育成においての)新鮮さは薄め
育成面においては、このゲームならではの挑戦を感じる部分が少なかったように思います。
贅沢な文句だけど、もう一歩の独自性が欲しいかも。
<②を一言で!>
他SRPGの良い点をしっかり取り入れた自由度の高い育成!
ただし、目新しさも欲しいかも。
③面白いマップ攻略
⭕️救出システム
GBA以来に触ったけど、こんなに面白かったっけ。
騎馬や飛行は全員救出できる仕組み。地形配置の上手さもあり、存分に活用できます。
シンプルに攻略方法が増えるので、全ゲーム取り入れてほしいシステム。
⭕️マップチップと未行動ユニット一覧
マップチップが多種多様で楽しかったです。
例えば、市街での戦闘がちゃんと市街になっており、変に寂れてるように見えることがありません。

その分、最初は訪問できる所と訪問できない所が分からずに戸惑いましたが、アップデートで解消済。
また、未行動ユニット一覧も便利ですね。
⭕️リアル戦闘画面
今までは「あっても無くても…」と思ってましたが、カットインがあるだけで大分印象が変わりますね。
あった方が良い派に転向しました。

❌️敵軍が弱すぎる
マップの見栄えが良くて、地形配置も良い。救出システムでルート選択もできて快適。
なのに攻略が印象に残らないんですよね。贔屓キャラ1人で無双できて頭を使わないから。
自軍に比べて敵軍が弱すぎるのかも。
単純なステータス/スキル面もそうですが、配置に嫌らしさがない印象でした。
なお、難易度レギオン(中間)での感想なので、ハンニバル(最難関)で普通に泣かされる可能性もあります。
<③を一言で!>
マップは良いのに敵軍が弱い。最高難易度に期待!
④その他
⭕️恋愛要素
ここが本作最大の特徴。
元々、このゲームに興味を持ったのはR18版も予定しているSRPGという点でした。
全年齢版でも、主人公ミッシェルは出てくる女性キャラの殆どにモテてモテてモテまくります。


ギャルゲー寄りの味付けが苦手な人もいるかもですが、私はもちろん好き。
エムブレマーなんて「硬派な戦記物じゃないと嫌だ!」とか言いながら女子をペガサスに乗せて戦う紳士達の集まりなので、大抵の人にとって加点ポイントだと思います。
<④を一言で!>
主人公がとにかくモテる!
全ルート攻略してからハーレムエンドが紳士の嗜みだよね。
まとめ
『Ambitious Road 』は、育成の自由度・快適なマップ攻略・魅力的なキャラと、SRPGとしての基礎がしっかり整った作品。
好きなキャラを思い切り贔屓できる作りと、主人公のモテ要素が強い個性になっていると感じました。
体験版も充分な遊び応えがあるので、SRPG好きなら触って損なし!
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コメント
ご丁寧な総括を頂き誠にありがとうございました!
完成に向け参考とさせて頂きます!
ミッシェルの動機が弱い部分に関しては、とあるキャラとの支援会話(まだ未完成)で掘り下げる予定です!
ただそれでもなお仰られた疑問に対しご納得頂けるかどうかはわからないです…(たぶん主人公の動機としてはやや特殊かもしれない?)
敵が弱めな点については、私も苦心しておりまして方針としては処女作でありますし、個人的にはどちらかというとストーリーやキャラ推し寄りなので暁の女神くらいの難易度で無理なくプレイヤーが攻略できるくらいを想定しておりました。
ひとまず敵全体のHPと攻撃力を高めにするような感じで調整しようかと思ってます!
改めまして長い時間拙作にお付き合い頂きありがとうございました!
引き続き開発頑張ります!